Megérkezik a Blender 4.3 új kísérleti háttérrel a Vulkanhoz, fejlesztésekkel az EEVEE, Cycles és egyebek terén

Blender 4.3

La Bemutatták a Blender Alapítványt a közelmúltban megjelent a «Blender 4.3«, ami jelentős frissítés, mivel jelentős fejlesztéseket tartalmaz mind a kezelőfelületen, mind annak funkcióiban, a motorokban, a shaderekben és egyebekben.

A Blender 4.3 egyik fő újdonsága a bevezetés a Vulkan kísérleti háttere, elérhető Linuxra és Windowsra. Ennek a háttérrendszernek a célja a grafikus menedzsment korszerűsítése az OpenGL fokozatos leváltásával.

A vizuális változások közül a az eszközök most részletesebb információkat kínálnak, például a képfelbontás, a videó hossza vagy a betűtípus bélyegképe. Ezenkívül a témák kiemelhetik azokat a területeket, amelyek felett a kurzor áll.

A renderelő motor fejlesztéseivel kapcsolatban EEVEE, tartalmazta a új funkciók korábban kizárólag a ciklusokhoz, melyek a «Fények és árnyékok összekapcsolása» megvilágítás és árnyékolás hozzárendeléséhez adott objektumokhoz.

Ezen kívül a Blender 4.3-ban a renderelő motor ciklusok évben javította teljesítményét Linux használatának köszönhetően hardveres gyorsított sugárkövetés a könyvtáron keresztül HIP-RT, amely kompatibilis AMD és NVIDIA GPU-k. A nagy látószögű kamera mostantól támogatja a hengeres vetítést. Import és export be glTF formátumban javítva lett, immár támogatja a tömörített hálók importálását Draco Könyvtár. Exporttámogatás is hozzáadásra került pontfelhők USD formátumban.

Fejlesztések történtek a shader szerkesztőben, ahogy most is fémes BSDF,fémes anyagoknál, bővítve a lehetőségeket az összetett felületek szimulációjában, a «Gábor textúra”, ideális durva textúrákhoz, olyan felületeket szimulálva, mint a kő vagy a szövet.

A Blender 4.3 mellett bemutatja a saz interaktív kompozíció közvetlen támogatása a 3D-s nézetablakban, míg az UVEditor egy új, „Minimum Stretch” nevű módszert tartalmaz, amely optimalizálja az UV-megjelenítést az organikus alakzatokhoz, csökkentve a torzítást a SLIM algoritmuson alapuló megközelítéssel.

Másrészt kiemeli a geometriai csomópontokban megvalósított fejlesztések:

  • „Minden elemhez” terület: Lehetővé teszi az elemek párhuzamos feldolgozását, például egy háló felületét.
  • 3D manipuláció: Mostantól lehetőség van a csomóponti paraméterek közvetlenül a háromdimenziós térben történő szerkesztésére.
  • Új csomópontok: Ezek közé tartozik a "Set Geometry Name", "Hash Value" és egy "Math" csomópont az egész értékeket tartalmazó matematikai számításokhoz.
  • "Figyelmeztetés": lehetővé teszi egyéni üzenetek megjelenítését csomópontokkal végzett munka közben.

A Grease Pencil különféle fejlesztéseket kapotts, köztük most már gördülékenyebb rétegekkel és attribútumokkal való integrációval rendelkezik, adatokat konvertálhat a görbék és a Grease Pencil között, valamint kombinálhat rétegeket.e

A radír eszközzel való munkafolyamat továbbfejlesztésre került, így a törölt körvonalak simábbá és jobban definiálhatók, valamint egy új kitöltő eszközzel bővült. színátmenetek. Támogatás is hozzáadásra került színes címkék rétegekbe, szervezettebb módot biztosítva több réteggel és jelenettel való munkavégzéshez.

A keferendszert is továbbfejlesztették, és most már több mint száz ecset elérhető, mostantól mindegyik a független eszköz, amely megkönnyíti a tárolást, cserét és saját könyvtárak létrehozását a Asset Explorer.

A Video Sequencerben hozzáadásra került link klipek funkció egymást, lehetővé téve kiválasztásukat és egyetlen blokkként történő átalakítását. Továbbá a előnézeti mód, most már pontosabban igazíthatja a klipeket az előnézeti terület széleihez és sarkaihoz. Az alapértelmezett miniatűrök hozzáadása a klipekhez és az előnézeti területhez javítja a megtekintést és a tartalomhoz való gyors hozzáférést. Az állíthatóság a subframe szintű hang és olyan folyamatok, mint pl színegyensúly y tónustérkép, ami észrevehetően felgyorsítja az általános teljesítményt a szerkesztési folyamatban.

Végül, ha többet szeretne megtudni erről az új kiadásról, tekintse meg a részleteket a következő link.

Hogyan telepítsem a Blender 4.3-et Ubuntu-ra?

Azok számára, akik érdeklődnek a Blender új verziójának telepítése iránt, a Snap csomagból tehetik meg.

A telepítéshez elegendő a Snap támogatás a rendszerben, és egy terminálba beírni a parancsot:

sudo snap install blender --classic

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.