A Blender 4.1 már megjelent, és ezek az újdonságok

Blender 4.1

Blender 4.1 Banner

A Blender Alapítvány néhány napja bejelentette a a Blender 4.1 új verziója, amely különféle fejlesztéseket valósít meg, mint például a renderelés és a világítás, valamint a szobrászeszköz, a renderelő motorok fejlesztése és még sok más.

A Blender 4.1 új verziójában ez a renderelés és világítás amióta most megvalósult soft drop opció, sok művész által kért funkció amely lehetővé teszi az árnyékok és a megvilágítás természetesebb és egyenletesebb megjelenítését a jelenetben. Ez az opció, bár nem szigorúan fizikai alapú, finomabban szabályozza a fény megjelenését a jelenetben, elkerüli a szigorú határokat, és látványosabb eredményeket biztosít.

Egy másik kiemelkedő változás az Az OpenImageDenoise mostantól támogatott hardveren GPU-gyorsított, ami kiváló minőségű zajcsökkentést tesz elérhetővé interaktív sebességgel a 3D-s nézetablakban. A funkció automatikusan engedélyezve van, ha GPU-megjelenítést használ a 3D-s nézetablakban és a végső rendereléseknél.

Ha már a megjelenítési részről beszélünk, a a shader MaterialX-re konvertálásának támogatása, beleértve a matematikai csomópontot is. Ez új lehetőségeket nyit meg a művészek előtt azáltal, hogy nagyobb rugalmasságot biztosít az anyagok és vizuális effektusok létrehozásában, lehetővé téve az egyéb eszközökkel való gördülékenyebb integrációt.

Továbbá a csomópont A Musgrave textúrát a Noise Texture csomópont váltotta fel, amely kibővíti a csomópont lehetőségeit a textúrázás és a vizuális effektusok terén, hiszen lehetővé teszi a részecskerendszer hajábrázolását, több eszközt kínál a felhasználóknak a valósághű és részletes hatások létrehozásához.

Egy másik figyelemre méltó kiegészítés a ecsetbeállítások a bemeneti színmintákhoz, amely javítja az ecset érzékenységét és reagálását a finom és finom részleteken végzett munka során, valamint egy új jelenetbeállítás került bevezetésre, amely automatikusan maszkolja a szórási lépésértéket. Ez a munkafolyamat-optimalizálás segít a felhasználóknak hatékonyabban dolgozni az összetett projekteken, miközben javítja a szobrok minőségét és valósághűségét.

Másrészt a Blender 4.1 fejlesztések végrehajtása USD-munkafolyamatokkal (Universal Scene Description), mivel most lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy közvetlenül exportálják a rácsos tartókat és a kulcsokat vázként és kombinált USD-alakzatként, így leegyszerűsítve az összetett animációk és deformációk átvitelét a Blender és más, az USD formátumot támogató szoftverek között.

A egyéb változások amelyek kiemelkednek:

  • Lehetőség az ütközési térképkorrekció letiltására
  • Hozzáadott AMD GPU renderelés támogatása az RDNA3 generációs APU-khoz
  • A Linux CPU renderelési teljesítménye körülbelül 5%-kal javult a benchmarkokban
  • A Composer összes csomópontja a nézetablakban működik, kivéve a renderelési réteg áthaladását.
  • Továbbfejlesztett pontosság, Kuwahara és Pixelate csomópontok a Composerben.
  • A Graph Editor és az NLA továbbfejlesztése, beleértve a sütési csatornákat is.
  • Fejlesztések a felhasználói felületen.
  • Python frissítés a 3.1-es verzióra.
  • Igazítás a VFX 2024 referenciaplatformhoz.
  • Új ikonok kerültek hozzáadásra, amelyek a területek felosztását, összekapcsolását és felcserélését jelzik.
  • Ha nincs elég hely, a Wide Enum listák egyetlen oszlopba zsugorodnak.
  • A felhasználói felület betűtípusának módosítása a Beállításokban most az operációs rendszer Fonts mappájában kezdődik.
  • A fájlkezelő listanézet törli az oszlopokat, és a szélesség csökkenésével újraformázza.
  • Továbbfejlesztett színválasztó kurzor jelzés és visszajelzés

Érdemes megemlíteni, hogy a Blender 4.1 néhány fejlesztést ad az Evee-hez, de a fejlesztők megemlítették, hogy az Eevee Next esetében a valós idejű renderelő motor átdolgozását elhalasztották a Blender 4.2-re.

Végül, ha többet szeretne megtudni erről az új kiadásról, tekintse meg a részleteket a következő link.

Hogyan telepítsem a Blender 4.1-et Ubuntu-ra?

Azok számára, akik érdeklődnek a Blender új verziójának telepítése iránt, a Snap csomagból tehetik meg.

A telepítéshez elegendő a Snap támogatás a rendszerben, és egy terminálba beírni a parancsot:

sudo snap install blender --classic

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.